HUD常用的十大数据指标

本文内容对老手来说相当基础,对新人来说却显得信息超载。如果不明白就不要和文章死磕了,从文末的福利里多去学一些课,最终把这些知识融汇贯通的时候,才算德州扑克入了门。

什么是剥削

初学打牌的时候觉得剥削这个词神乎其神,但一直没搞明白究竟是个什么东西。在认真学习之后,我想用自己方式重新表达一下什么是德州扑克的剥削。

剥削就是针对漏洞的攻击。而漏洞的体现是玩家因为对游戏整体理解不足,而在细节战术上出现的固定操作倾向

举一个最简单的例子,拿什么垃圾牌都进去看,面对别人在翻牌圈的持续下注,不中就弃,那入池率和面对持续下注弃牌的频率出现了巨大的问题,对手可以拿任何牌来持续下注剥削。

在这样一个人性较量的零和游戏中,不可能有固定不变的正确答案,一切都在变化。而好的玩家通过捕捉对手的不灵活,可以利用对手的三种行为进行剥削:

  1. 弃牌

我们都知道大家大多数时候手上拿的都不是强牌,所以迫使对手弃牌其实是最常用也是最简单的剥削方法。当对手对你的下注有着很高的弃牌率,则意味着你对他的加注威胁从数学上有利可图。

  1. 跟注

这种类型的剥削利用对手的跟注倾向,帮助你在手持强牌时最大化价值。但需要注意对手往往对不同的下注比例有不同的反应。

  1. 引导行动(引诱诈唬等)

有些玩家当对手一旦示弱,就喜欢在后面连续开枪诈唬,你可以基于这些信息,在有强牌时示弱而不是下注来获得更多价值。此类剥削的要点在于在最恰当的时机引诱对手。


最重要的十个HUD数据关注点

  1. VPIP (Voluntarily Put $ in the Pot) 主动入池率 

描述:玩家主动把筹码投入底池的频率(强制投入盲注不算)。这个数据描述了玩家的松紧程度,数字越大,玩家玩的越松。

剥削:数据越大玩家翻前范围越落后。10%NIT玩家:55+, A8s+, ATo+,35%的玩家:所有手对, Ax, Kx和很多带Q和带J的同花。

 

VPIP推荐数据

  1. PFR (Pre-Flop Raise) 翻前加注率 

描述:玩家翻牌前加注的频率,包括公开加注和再加注,用于描述玩家激进/加注入池的范围。

剥削:数据越低,范围越紧,手牌越强,所以不要轻易对他们再加注。可以用结构牌或者小手对入池来剥削他的范围。该数据如果太高,则你可以适当加宽你3Be他或者偷盲的范围。

 

PFR推荐数据

注意:VPIP与PFR的数据缺口 

描述:这两个数值差距越大,玩家越鱼。差距越小,意味着玩家越激进。

剥削:如果差距很大,则该玩家翻前溜入或者跟注入池很多,他们会被动的看很多翻牌。他们往往打的很诚实,多注意留心看他们翻后的统计信息,该诈就诈,该闪就闪。注意让自己的数据缺口,如果太小就加一些同花连张和小手对埋伏三条来跟注,如果太大,在对抗松玩家位置又有利时就少溜入或者跟注,直接加注入池。

 

  1. RFI (Raise First in Pre-Flop) 翻前首次加注 

描述:翻牌前公开加注的频率,在hud里往往根据位置给出相应的统计,用于直观描述玩家在不同位置时的加注范围。

剥削:高RFI意味着范围宽,可以用3-Bet去攻击。如果你的范围在顶端,还可以加个小注引诱高RFI玩家进来。低RFI意味着你得少3-Bet诈唬,等拿到强牌再3-Bet价值下注,或者拿投机牌跟注,游戏翻后。

 

  1. 3-Bet 

描述:翻牌前3-Bet的频率/可能性,数值越大越可能在诈唬。

剥削:越低的3-Bet表示越紧的范围,在和他们对抗时可以弃掉大部分的牌,用比对方3-Bet频率更低的范围来4-Bet他(不过也可以先看看他面对4-Bet弃牌的%,没准4-Bet诈唬他也有利可图呢)。尽量在位置有利的情况下对付3-Bet玩家,跟注之前记得看看他的C-Bet统计。

 

3-Bet推荐数据

  1. Fold to Pre-Flop 3Bet 面对3-Bet弃牌

描述:公开加注之后,面对3-Bet弃牌的频率/可能性。

剥削:如果这个值很低,就多用价值牌型3-Bet他(如果4-Bet%低意味着他往往会跟注,也可以用投机牌来操作他)。如果面对3-Bet弃牌率高,PFR也高,就用任意手牌来加注好好操作他吧。

 

  1. ATS (Attempt to Steal) 偷盲 

描述:CO和按钮玩家公开加注抢夺底池的行为。

剥削:数值越高说明他们偷盲的范围越宽,则可以3-Bet来反偷盲,但请至少拿些一旦被跟注在翻后也有可玩性的牌(记得看他们面对3-Bet弃牌的频率)。数值越低说明他们越诚实。

 

偷盲推荐数据

 

  1. Fold to Steal (SB or BB) 面对偷盲弃牌

描述:小盲面对CO和按钮位公开加注弃牌的频率,和大盲面对CO、按钮和小盲位公开加注弃牌的频率。

剥削:如果此数值低,那就在有位置优势的时候多用可玩的牌来公开加注。如果此值很低,那就意味着他们过度弃牌,可以多偷他们的盲注。注意多偷那些翻后打的弱的玩家,同时也要注意,如果你守护大盲,那翻后你将在位置不利的情况下作战。

 

 

面对偷盲弃牌推荐数据

  1. Live Amount BB’s 大盲数

描述:用于锦标赛时帮助玩家计算在当前盲注级别自己筹码还剩下多少个大盲。

  1. C-Bet Flop 翻牌持续下注

描述:玩家翻牌圈持续下注的频率。注意平均来说翻牌击中的概率只有大约1/3。

剥削:此数值高则诈唬的概率大,如果牌面和他的翻前范围而不符可以尝试3-Bet。跟注一个低频率的C-Bet要千万小心(除非你确信自己在价值)。位置有利地对抗C-Bet会比较明智,对抗同时要考虑牌面如何影响你和对手的范围。

 

持续下注推荐数据

  1. Fold to Flop C-Bet  面对持续下注弃牌

描述:玩家面对翻牌圈持续下注弃牌的频率。这是一个非常能表现玩家“诚实度”的指标。

剥削:数值越高越诚实。如果在翻牌圈此值不高,可以继续看对手在下一条街面对持续下注的弃牌率,考虑需不需要连开两枪。(记得要有足够的筹码)

 

面对持续下注弃牌推荐数据

 

 

 

HUD常用的数据指标

  1. 1 WTSD和W$SD(摊牌率和摊牌赢率)

这两个指标高度相关,对于研读对手翻牌后的倾向非常有用。一个最简单的数学逻辑就是,随着玩家打到摊牌的几率(WSTD)越来越高,他在摊牌后的的赢率(W$SD)肯定会越来越低(越多的手牌=越低的手牌质量),通过这两个hud指标可以有效地判断对手在河底的手牌强度。

如果你碰到一个玩家的WTSD数据非常高,那么我们拿到强牌就要无情地价值下注——对手是跟注站,支付我们强牌的可能性极高。相反,当我们碰到一个WTSD很低,而W$SD很高的玩家时,他在河底的下注通常都是强牌,我们可以无脑地弃掉手上的边缘牌。

 

参考样本数要求

这两个数据收敛的速度很慢,说人话就是对于参考手数要求比较高,一般至少有500手的数据量,我们才能看这两个数据。当然,和其他的数据一样,手数越多,数据的可信度就越高。

 

查找自己的游戏漏洞

不同的打法风格会产生不同的WTSD,一般最佳的范围在25到35之间(都是百分比)。笔者认为可以更严格一点,27到30之间为最佳值。如果你在HM2或者PT4的报告里看到自己的WTSD是20,甚至更低,那么注意了,你可能翻牌后打得太弱,不击中面对下注,弃牌过多。也就是说对手诈唬你的成功率很高。如果你发现自己这个数值超过了35,甚至是40,显然你是一个跟注站,对手看到你这个数据,他们下注一般都是打你的价值。

 

大多数玩家的W$SD都在50%到60%之间,一般紧手玩家这个数值较高,松手这个数值较低。请注意:摊牌赢率高并不意味着就是赢家,它只不过代表摊牌中你拿到的底池更多,而不是赢钱更多,一个W$SD在50以上的玩家,不一定是赢利的。

 

一般这个数值最佳的范围是49到51,向上偏离越多,说明对方摊牌手牌质量越高,面对下注的时候,我们一般不抓诈,向下偏离越多,说明对方摊牌手牌质量越差,我们可以在河底更多薄价值下注,或者提高抓诈的频率。

 

使用WTSD的实例

为了便于说明,我们假设有效筹码都是100个大盲

 

9人桌,我们在枪口位置,拿到AKo,我们加注到4BB,后面的人都弃牌,大盲跟注。翻牌出来是5-6h-Kc彩虹牌面,这是个绝佳的flop。大盲过牌,我们是过牌还是下注?来看下对手数据。

 

  1. VPIP=15 / PFR=8 / WTSD=21

这里下注的话可能赢不到什么——对手没有牌很可能弃牌。牌面没有超对,同花或者顺子听牌,所以这里应该过牌,给对手机会击中点落后我们的牌,或者给他机会诈唬。

 

这里也可以考虑查看下对手fold to cbet的数据(面对cbet的弃牌率),有时候对手捍卫cbet的频率非常高,如果是这样的话,我们可以在翻牌圈下一个小注(比如1/3-1/2个Pot),对手跟注的话,我们转牌圈过牌,然后河底下个大注,演bluff。

 

  1. VPIP=28 / PFR=5 / WTSD=44

这是一个价值下注的好时机——对手明显松而且被动。下注半Pot看起来不错——毕竟,我们也不想把他打走。

 

结合WTSD和W$SD的例子

 

来看一个差不多的局面。

 

同样,我们在枪口用AKo加注到4BB,只有大盲跟注,翻牌还是5-6-K彩虹牌面,大盲过牌,我们下注半个Pot,大盲跟注,转牌落下第四个花色的9,消除了同花的可能,但是有顺面了,大盲过牌,我们下注2/3个底池,对手仍旧跟注。河底来了张10,对手下注满Pot,给了我们2:1的底池赔率。我们怎么办?

 

  1. VPIP=15 / PFR=8 / WTSD=21, W$SD=68

从数据上来看,我们应该是落后了,这时我们的手牌基本上只有抓诈的实力,对手在河底不太可能是诈唬。弃牌就行,省钱了。

 

  1. VPIP=28 / PFR=5 / WTSD=44, W$SD=32

从牌局的进程来看,我们这里的手牌强度也比较边缘。但是从对手的数据来看是个松弱的玩家,底池赔率2:1,他的摊牌率极高,而且摊牌赢率看起来又太低,这样的话我们的跟注应该是有正EV的。

 

  1. Check Raise(过牌加注)——玩家过牌后面对下注,加注的几率

 

首先我们能在哪里找到这个数据?

它的位置在Holdem Manager数据项的Postflop – Misc栏目里,名称是Overall Check Raise(总体过牌-加注率)

 

这个数据可以帮助我们判断一个玩家过牌-加注我们的时候手里是否拿着超强牌。它还能用来帮助我们决定是否在有位置的时候诈唬对手——如果一个翻牌前的加注者很喜欢在干燥的flop上过牌加注,那么我们就要小心了。

 

为了使Check Raise这个数据更加准确,我们需要一个比较多的参考手数,笔者认为至少要有1000手的样本数,这个数据才能参考。

 

话虽这样说,但是开篇这张图里的这个对手的数据是0,样本数100多手,100多手牌里,对手没有做过一次Check Raise,那么这个session里对手第一次对我做Check Raise的时候,我就很担心了,没有好牌基本就弃牌了,对手有牌应该是实锤的,而且从VPIP,PFR和AF综合来看,对手也是很弱的,他的过牌加注很吓人。因此尽管参考样本数还不够,但是数据显示如果非常走极端的话,那么还是可以稍作参考的。

 

正常的CR数据范围一般在4-8%之间,所以普通的判断就是如果对手的CR值为2%,那么是真有牌,相应的,如果对手的CR值为15%,那么大概率下是空气牌。

 

 

Check Raise数据使用实例

为了便于讲解,我们假设游戏的有效筹码均为100个大盲

 

满员桌,我们在后位拿到98,一个中间位置的玩家最小加注到2BB,我们跟注,大盲玩家也跟注。翻牌是7♦6A♥彩虹牌面。大盲和翻牌前的加注者都过牌。我们应该过牌还是下注呢?

 

先来看下对手数据:

 

A) 大盲玩家:VPIP=22 / PFR=8 / Agg%=44 / Check Raise=7
翻牌前加注者:  VPIP=19 / PFR=11 / Agg%=56 / Check Raise=14 / Flop C-Bet=74

 

我们击中了两头顺子听牌,通常我们有位置的情况下这里要下注,然而这里有一个狡猾的对手,如果给他机会的话,他会把我们的听牌赶出底池。牌面有张Ace,翻牌前的加注者,翻后很喜欢Cbet,他知道两件事:第一,我们知道他很有可能拿着Ax的牌型翻牌前open,第二,我们可能在翻牌前弃掉那些小Ax的牌型,如果我们有AK我们会再加注。出于这两点,狡猾的对手很可能在这样一个略微干燥的牌面过牌。他很可能不是害怕听牌,但也不想用顶对下注把我们赶走,他最可能想做的就是:过牌-加注。

 

所以这里最聪明的打法,应该就是过牌看免费牌。

 

B) 大盲玩家:VPIP=22 / PFR=8 / Agg Pct=44 / Check Raise=7

翻牌前的加注者:VPIP=19 / PFR=11 / Agg Pct=56 / Check Raise=2 / Flop C-Bet=58

 

从数据来看,这个翻牌前的加注者是个稳健的玩家,不太可能使用花哨的打法。如果他有Ace的话,很可能直接下注,不给对手看免费牌。我们应当直接下注2/3个底池,如果对手都弃牌,那就最好。如果他们两个中有一个跟注,或者两人都跟注的话,我们还有机会在转牌圈击中听牌,另外,对手如果在转牌圈过牌,我们仍旧有机会看张免费的河牌。

 

 

 

第一讲 统计项

  1. 什么是统计项Stats

统计项就是通过编辑设定各种条件,用来呈现游戏中某个特定行为频率的配置文件。

统计项创建或变更时,需要重新Builder你的数据才能呈现出数据,Builder的过程就是将原始数据根据你的定义进行整理并写入数据库。

最常见的VPIP,就是设定加入翻前所有入池行为(Limp、Raiser、Caller)的统计项,呈现的就是玩家入池的频率。

每个统计项都有一些隐藏的属性,可以通过创建表达式项来获取。

表达式项(Expression Stats)可以通过代码获取统计项中的隐藏属性,也可以进行一些简单的逻辑运算来实现一些特殊功能。

表达式项的创建与修改,不需要重新Builder数据。

比如玩家的总手数,就是通过表达式项获得到“玩家所有翻前行为”(Bet、Check、Fold、Call、Raises)这个统计项中,隐藏的属性”样本数”(Cases)实现的。

而玩家的R1 4Bet Range(翻前加注遇到3Bet后进行4Bet的范围)就需要使用表达式做R1的频率*R1 4Bet的频率计算获得。

 

  1. 翻前统计项扩展面板

每个翻前统计项鼠标上移会出现一个扩展面板,截图是一个3Bet+(包含着Cold3Bet,Squeeze,以及LimpRaises)的统计项

接下来,我们来详细的拆分讲解这个面板。

  1. Note区域

 

我们可以针对某个统计项做笔记,通过文字来强化我们对数字的认知。

比如“大尺度一定有牌”

 

  1. 范围区

范围区会显示对手最后打到ShowDown后的牌,虽然并不是全部,但也可以给我们做参考,比如,我们看到对方3Bet有A3o这样的牌,就可以认为A4o,A5o也一定会有。

每个格子Cells都会有颜色,绿色代表着是加注Raises行为,蓝色代表的是跟注Call。默认情况下,颜色越亮,代表着对手用这手牌相较于另外一个行为,更倾向于用当前行为游戏这手牌。

比如在下图 Call Single Raises的统计项中,我们可以看到对手更加倾向于用KJs跟注,AA也会有少量的跟注,但极少用KK做跟注。

 

每个格子下方有个数字,代表的是样本数,注意,样本数与颜色有关联,但不是唯一条件,并不是样本数越高颜色越亮,而是相较于另外一个行为的比例越高,颜色越亮。比如这里AQo,样本数比KJs要高,但是没有KJs亮,代表着对手在这个统计项中KJs 相比AQo 更倾向于跟注。

你也可以在设置的Preflop Diagram栏中改变颜色,比如把Raises比例最高的项调整成红色,在下图3BP的统计项出就可以醒目的看到对手更倾向于用哪些牌做3Bet。

 

  1. 扩展区

 

每个统计项都会有这部分扩展信息,我简单的解释一下

第一行 NextAction 下一个行动 FCR Fold/Call/Raises BX Bet/Check

也就是这项统计项表达的行为紧跟着的下一个行动,比如翻前的Open,这里的FCR就是遇到3Bet后的弃牌,跟注3B,4Bet的频率,BX是指进入Flop后Bet或者Check的频率。

第二行 Stat Value 统计项值

Raise Total  统计项表达的行为,假如进行Raise的频率

Call Total  统计项表达的行为,假如进行Call 的频率

比如Fold To 3Bet这个统计项,虽然设置的是遇到3Bet弃牌的统计项,但是这里Raise Total就会显示对手假如Raise,也就是4Bet的频率,而Call Total 就是Call 3Bet的频率。用处就是当我们看某一个统计项时,可以附带的知道相同情况下,假如对手做其他行动的频率。

第三行 VsHero 对手针对我的频率

对手的行为频率有对所有玩家的频率,也会有一个专门针对我的频率,如果我们感觉被针对了,可以看下这里的值以便于确认。当然如果你看的是自己的数据,那这里就是–。

这个值也可以通过设置,呈现在Popup或者HUD里,也可以设置当样本数到达一定数量时,替换显示。

HUD 设置栏

 

Stats Appearance中设置Popup

 

大家可以打开设置 记得Save,然后对比看下效果。

第四行

WonHand 获胜频率  不论是否摊牌最终赢下的频率

Went toSD 打到摊牌的频率

Won at SD 摊牌胜率

是不是很熟悉?更详细的解释会在后面的教程中详细说明,这里你只需要知道其实每一个统计项都有这么三个值。

 

  1. BetSize

翻前的Open 的统计项目,我们看Open数据,这里的19和1.2是基于Open的尺度统计项目的频率,他们相加等于该统计项的整体频率。

比如这个Open的频率是20,基于size的数据相加也是20。

翻前的3Bet的统计项目,我们看3Bet数据,这是基于上一个下注的倍数。鼠标上移上数字,能看到基于这个倍数对应的手牌范围,进一步帮助我们判断对手的范围。

 

翻前的Fold

 

这里呈现的是对手面对多少倍他之前下注尺度的加注弃牌的频率,这里的数字是独立的频率,比如43,就是面对3.5-6倍的加注,弃牌频率是43。

  1. EDGE(高级版本信息区)

 

Hand2NotePro版本会有额外的高级统计信息。

第一行 是当前统计项所定义的行为发生后,其他玩家应对的频率。

比如 Open的统计项,这里呈现的就是当玩家Open之后其他玩家面对这个Open FCR(弃牌、跟注、加注)的频率。

第二行 系统计算的样本量 两个值的比值就是统计项的Value值,一般我们不需要关心。

第三行  Action Profit(evbb) 就是这个行为的ev盈利。

 

你可以对比查看不同位置上的Open evbb数来知道自己在哪个位置上做开局加注ev更高。

第四行 详细evbb

这里分组显示了不同手牌以及不同加注尺度进行统计项这个行为所产生的evbb。

通过这些数据,我们可以清晰的了解自己用哪些手牌进行这个操作,可以获得更多的ev,哪些让我们损失了ev。

R1                          ColdCall

 

比如我们对比Open和ColdCall,就发现,我们用AAKK更适合做加注入池而不是跟注入池,44-22的小手对更加适合做跟注而不是加注。

 

右侧的下注尺度,也能反映出,我们使用较大尺度的Open,获得的盈利更高。

 

三、翻后统计项扩展面板

 

与翻前扩展面板相同的内容,这里就不再赘述,不清楚的翻到前面再看一下。

1、Bet Size

与翻前面板一样,翻后的进攻统计项(Bet or Raises)有基于Size的详细数据。

注意Bet是基于Pot的百分比,Raises是基于上一个加注的倍数。

Bet

 

Raises

 

翻后的弃牌项也有基于Size的详细数值。

 

注意 这里你看你自己的数据,能看到弃掉了哪些牌,看别人的,后面的牌力条是没有的。

  • Boards(牌面)

在翻后的统计项中增加了牌面信息,帮助大家了解对手在不同牌面下的牌力情况。

每条街的牌面信息不同,已经依据常见情形,做好了设置。

 

 

 

根据牌面,我们可以更加精确的通过牌力条来判断,我们可以用什么样的牌进行抓诈或者咋呼。

  • Postflop Diagram  翻后牌力条

 

 

River

 

 

我们先看River的,对手的牌力分为5个颜色。

绿色  空气

黄色  底对、中对(至少一顶帽子)

橙色  顶对、超对

紫色  两对三条 公对面上的两对,是只对方手上构成的两对都比公对大

红色  花顺葫芦等大牌

 

下面是重点

对方下注25% 我们需要胜率 16%抓诈

对方下注33% 我们需要胜率 20%抓诈

对方下注66% 我们需要胜率 28%抓诈

对方下注75% 我们需要胜率 30%抓诈

对方下注100% 我们需要胜率 33%抓诈

对方下注150% 我们需要胜率37.5%抓诈

对方下注200% 我们需要胜率40%抓诈

 

在这里,如果只是翻后单挑,对方下注1/4,我们有一个底对就可以抓诈。因为对方有17%的空气。

如果对方下注2/3,我们有一个顶对,就可以抓诈,因为对方空气17,底对中对10,一共27%比我们弱。

如果对方下注3/4,我们是TPTK,也可以抓诈,因为对方顶对弱踢有8,一共有35%比我们弱。

如果对方超池下注1.5个Pot,重点来了,我们算不过来了,但是我们看这里红框

 

我们可以估算出对方一个对子的牌力是40%,我们有两对三条就可以抓。

 

Flop与Turn

 

Flop、Turn相比River因为多了听牌,所以牌力构成上复杂一些。

所有带8张outs听牌的牌,牌力会增加一级。

黄色  不带对听花或两头顺

橙色  中对听花或两头顺

紫色  顶超对听花或两头顺

 

 

同一个对手三条街上的黏数值是不同的,Flop上,如果只考虑翻后单挑,我们只需要下很小的注就可以实现我们的权益,而到了河牌至少需要一个超池才能打走对方。

 

第二讲 详解WonHand、WTSD、W$SD

  • 基本定义

WonHand 当前行为的获胜频率(直接获胜或者摊牌获胜)

Went To ShowDown  当前行为打到摊牌的频率

Won At ShowDown 当前行为如果打到摊牌,将会获胜的频率

 

这三个数值是每一个统计项都有的属性,我们可以通过表达式(Expression Stats)获得并呈现出来,也可以通过鼠标上移到统计项上通过Hand2Note默认的弹出框中查看。

 

 

Limp

 

 

3Bet

 

 

Flop Bet

 

River XR

 

通过上面的实例,我们记住2点:

  • 每个行为统计项都有这三个值
  • 每个行为上这三个值都会不同

 

WWSF、WTSD、W$SD我们经常见到这三项值,那这三项值究竟是什么,有什么用呢?

二、WWSF (Won When Saw Flop)

Flop上所有行动的统计项中的WonHand就是WWSF。

请注意,对手通过Bet或者Raise可以加大这个数值,让其中不摊牌获胜的比例变高,但这不是一个在Flop上直接拿下底池的频率。

因为即便是Flop上最后行动是过牌,这项数值依然是有的。

Flop X的统计项

 

WWSF的高低还与对手的对手有关,试想,如果对手的对手防守频率高,那么即便对手Bet 或者Raises高也不能提高其中不摊牌获胜的频率,反之,对手的对手防守频率低,那么即便对手操作频率不高,这个值也会变高。

所以,总结一下,WWSF这项值在对玩家研究时,甚至是WonHand这个属性的实际意义并不大,因为其中既有主观因素又有环境因素。

但是在研究玩家池时,我们可以通过这个值,来侧面了解整个玩家池对行为的抵抗程度,(数值高,抵抗低)

 

总结一下,WonHand、WTSD、W$SD是每个统计项都有的属性。我们通常说的WWSF、WTSD、W$SD是对手Flop上所有行动的这个统计项的WonHand、WTSD、W$SD三个值。WonHand在分析玩家池中有用,WTSD在查看对手防守动作时更有价值,最有价值的是W$SD可以提现对手的诚实度。

第六讲 看懂曲线图

 

我们经常会在H2N中看到这样的曲线图,横轴是手数,纵轴是盈利,它能快速的让我们掌握对手的盈利水平和盈利方式。

这四条线分别是

Net Won                  实际盈利     绿色

Net Won EV               EV盈利      黄色

Won at ShowDown         摊牌盈利     蓝色

Won without ShowDown    不摊牌盈利   红色

 

先说摊牌盈利和不摊牌盈利

 

 

我们有时候会看到一些玩家的曲线是这样的,摊牌盈利向上,不摊牌盈利向下,这是典型的保守型玩家的图表,这类玩家诈唬少,也很容易被诈唬。

其实红线向下不算是个问题,问题是如果红线向下的角度大于蓝线向上的角度,那么就比较糟糕了,基本上就是打不赢这个游戏的玩家了。

 

想要提高不摊牌盈利,其实核心点就是要把握好牌局动态和对手信息,充分利用自己的范围优势(让对方相信,我们是有更契合牌面的大牌)和信息优势(对方的某些动作存在诈唬或信心不足,我们通过Raise打走对方,又或者对手的跟注是否更多的是在听牌,河牌不出危险张,我们没有摊牌价值,那我们利用对方的弃牌率通过Bet下注打走对方)来拿下底池。

 

而提高摊牌盈利,1、是你有坚果而且你能拿到价值。2是你能准确判断对方的诈唬,赢下对手比你小的牌。而这些同样是需要我们不停的学习扑克知识,看看书、跑跑Pio、复复盘,写写Not等等,逐步积累经验。

当然,了解对手,也很重要,这是个很复杂很难的游戏,但好在我们不需要赢下全世界,我只需要能比对手了解我们更全面一点,更快速一点,就够了。

 

 

 

再说下实际盈利与EV盈利

你可能听别人说过,今天系统欠又欠我多少多少EV了,这个欠EV到底是怎么回事呢?

 

你的实际盈利(Net Won) >  EV盈利(Net Won EV)就说明你运气好,你欠系统EV

 

你的实际盈利(Net Won) <  EV盈利(Net Won EV)就说明你运气糟糕,系统欠你EV

 

 

那么这个EV到底是怎么计算的呢?

首先我们要明白一点,EV与盈利产生偏差是只有在双方Allin的情况下才会出现。

 

 

在这个331BB的底池里 玩家A投入了150BB筹码用KK和对方Allin,这时KK拥有 93%的权益,EV就是 331BB*0.93-150BB,如果被BB,玩家A的收益就是-150BB,EV不会变,如果最终盈利,那么玩家A的收益就是331BB-150BB.

 

最后简单说下,百手BB的计算方法。

一般来说百手BB的计算方法就是 整体盈利换算成BB数再除以总手数*100。

如果是对手有翻前单挑,或者玩不同级别的情况,就是把所有的盈利在各自级别里换算成BB数,合计后再除以总手数*100。

 

 

德扑交流加飞机:@DLCQJ8